Discdog

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Discdog mit dem Border Collie

Discdog, Discdogging (Frisbee)

Discdog kommt ursprünglich aus Amerika und wird dort seid über 28 Jahren betrieben. Beim Discdogging wird eine Wurfscheibe (Frisbee) vom unserem Menschen geworfen und von uns aufgefangen. Aber das ist noch lange nicht alles! Es gibt natürlich eine große Anzahl an verschiedenen Würfen, Tricks und Körpersprüngen. Discdog kann ganz individuell ausgeübt und den jeweiligen Vorlieben und Fähigkeiten von uns angepasst werden. 

Bevor Du anfängt gemeinsam mit deinem Hundi Frisbee zu werfen, gilt es das richtige Werfen der Frisbeescheibe erst einmal mit einem menschlichen Spielpartner zu üben. Denn nur wenn die Scheibe nicht zu hoch fliegt oder plötzlich abfällt, können wir sie auch gefahrlos fangen


Mit Menschenwurfscheiben sollte Du mit uns nicht spielen. Diese Wurfscheiben sind für uns häufig zu schwer, zu scharfkantig oder aus ungeeigneten Material. Es gibt für uns spezielle Hundescheiben (u.a. Fastback Frisbee, Dog-Star) zu kaufen, die uns nicht gefährden. Für den Anfang und privaten Gebrauch kannst Du auch die Stoffscheiben nehmen (bekommt Du auch im Shop unter Sportartikel)

Hundis die noch nicht ausgewachsen sind dürfen auf gar keinen Fall springen. Da kannst Du die Scheibe als Bodenroller benutzen, mit uns apportieren und Tricks ohne Sprünge trainieren. Auch das nehmen der Scheibe aus der Hand, die auf die Augenhöhe von uns gehalten wird ist eine sinnvolle Vorbereitung auf den Sport.

Wenn Discdog aktiv in einem Club ausgeübt werden soll, sollte die Gesundheit im Vordergrund stehen. Es empfiehlt sich bei der aktiven Ausübung das Du deinen Hundi dem Tierarzt vorstellst um Krankheiten (z.B. HD) auszuschließen.

Durch seine unterschiedlichen Varianten ist beim DiscDog Sport für jeden gesunden von uns, der gerne spielt etwas dabei. Angefangen vom „einfachem“ werfen und fangen der Scheibe bis hin zu Tricks kann man den Sport individuell betreiben. Es gibt Wettbewerbe mit verschiedenen Disziplinen. Es zählt nicht nur unsere Leistung, sondern auch die des Menschen. 

DiscDogging ist eine schöne Möglichkeit, um im Spiel die Verbindung zu uns zu vertiefen und uns geistig und körperlich zu fordern.

Freestyle-Runden 
Sie werden nach dem D.I.S.C.-System der UFO gerichtet. Drive and Athleticism (Trieb des Hundis), Inguenity (Einfallsreichtum), Showmanship (Darstellung des Teams) und catch ratio (Verhältnis der gefangenen Scheiben vom uns zu den geworfenen)

Die maximal zu erreichende Punktzahl ist 40. Die catch ratio errechnet sich nach einer Tabelle. Es werden nur Würfe gezählt, bei denen die Scheibe fliegt und dann von uns gefangen wird. Vom uns aus der Hand genommene Scheiben zählen nicht. Ein Roller wird dann gewertet, wenn wir die Scheibe aufnehmen, ohne diese vorher umzuwerfen. Eine Runde hat eine Länge von 120 Sekunden. Die Zeit beginnt zu laufen, wenn die erste Scheibe Deine Hand verlässt. Es dürfen bis zu 7 Scheiben gespielt werden. Die Wettkampfscheiben werden zur Verfügung gestellt, müssen aber nicht benutzt werden, wenn das Team diese sonst nicht spielt. In einem solchen Fall müssen die eigenen Scheiben durch die Richter als spielbar bezeichnet werden.

Körperabsprünge (vaults) sind in einer Kür nicht unbedingt vorgeschrieben. Das Zeigen dieser vaults führt auch nicht zu einer höheren Punktzahl. Wenn ein vault gezeigt wird, sollte dieser sehr kontrolliert und sicher ausgeführt werden. Spezielles Augenmerk sollte auf die sichere Landung von uns gerichtet werden. Wiederholtes Zeigen bzw. extreme Höhe der vaults wirkt wertungsmindernd.

D.I.S.C.S.- Richtlinien

Trieb des Hundis
Bewertet wird der Beutetrieb, unsere Geschwindigkeit und Kondition, Sprungkraft und Kontrolle während des Sprunges und der Landung, sowie die Ausdauer beim Fangen der Scheiben.

Einfallsreichtum
Bewertet wird die Kreativität und die Wurftechnik des menschlichen Teampartners. Spezielle Beachtung finden hierbei Deine Fähigkeiten, die Scheiben für uns korrekt zu platzieren und zu werfen sowie der Anspruch der Kür. Widerholungen werden eher Punktmindernd gewertet.

Darstellung des Teams
Bewertet wird hier unser Teamwork, ansprechende Übergänge zwischen den Tricks, Interaktion zwischen Dir und mir sowie der generelle fließende Ablauf unserer Kür.

catch ratio
Das Verhältnis der von mir gefangenen zu den von Dir geworfenen Scheiben, z.B. 22 gefangene Scheiben, 30 geworfene = 22/30 *10 = 7,33333 aufgerundet auf 7,5 ergeben ein catch ratio von 7,5. Um ein catch ratio von 10 zu erhalten müssen alle geworfenen Scheiben von mir gefangen werden. Werte ab 9,9999 werden abgerundet. Ein Bonus Punkt wird vom Richter für besonders ansprechende oder schwierige Elemente bzw. Tricks von uns gegeben.

Mini Distance
Beim Mini Distance befinden wir uns mit unserer Scheibe in einem markierten Spielfeld. Ziel des Spieles ist es, binnen 60 Sekunden so viele Punkte wie möglich zu erreichen. Punkte gibt es für jeden vom mir in der Luft gefangenen Wurf, abhängig von der Weite. Du kannst selbst entscheiden, ob wir mit mehreren kurzen oder wenigen weiten Würfen zum Ziel kommen. Jeder Spieler hat einen Probewurf. Zu Beginn des Spiels müssen wir uns hinter der Wurflinie (Start) befinden. Die Zeit läuft, wenn Du die Scheibe wirfst oder ich über die Abwurflinie laufe. Wenn die Scheibe kaputt geht, wird die Zeit angehalten. Die kaputte Scheibe wird durch den Linienrichter begutachtet und ausgetauscht.

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